Nordkapp 1942 (Alea nº 29, Mayo 2004)


Nordkapp: los convoyes del Artico.
Nordkapp: los Convoyes del Artico es una simulación para dos jugadores de las batallas navales de convoy que tuvieron lugar en 1942-45 en el Ártico.


El sistema de juego es del llamado double-blind (esto es, cada jugador tiene un mapa idéntico en el que mueven sus unidades navales y aéreas e intentan detectar a las del enemigo mediante misiones de reconocimiento de buques de superficie, submarinos y aviones)

Las unidades de combate en Nordkapp representan buques principales individuales (acorazados, cruceros, submarinos, portaaviones, mercantes), grupos de 2-3 destructores y/o escoltas auxiliares tales como fragatas, corbetas, pesqueros armados, etc. Las unidades aéreas representan 20-25 aviones dependiendo del tipo y nacionalidad.

Cada turno de juego representa 8 horas de tiempo real y cada hexágono unos 40 km (22 millas náuticas.)

Nordkapp se juega en escenarios, cada uno de los cuales simula una de las batallas navales que tuvieron lugar en 1942-45.

Descargas y Enlaces para Alea 29.
Tabla de meteorología corregida para Nordkapp 1942
Utilidad de juego en solitario para Nordkapp 1942. Archivo MS Excel.
Nordkapp en boardgamegeek.com (en inglés)
Errata/Aclaraciones para Nordkapp 1942
web oficial de Ludopress: www.simtacludopress.net
Página web para solicitar que el U-534 (uno de los dos únicos tipo IX que existen en el mundo) no sea vendido como chatarra por el museo naval de Birkenhead, en Liverpool.

Escenarios adicionales para Nordkapp 1942 publicados en números adicionales de la revista Alea:
Alea 30: Tres escenarios adicionales más fichas y reglas de juego en solitario.
Alea 31: Dos escenarios adicionales más reglas y fichas adicionales (muestra de fichas adicionales publicadas en ese número, pinchar aquí).

Escenarios adicionales para Nordkapp 1942 publicados en números adicionales de la revista Alea:

Más Errata/Preguntas y Respuestas para las reglas estándar y Solitario de Nordkapp (28.07.07)
1) Cuando hay una ataque de un submarino aliado a un buque de superficie alemán, ¿Puede usar las fichas de evento para submarino alemn? ¿Y los alemanes, pueden usar las fichas de evento aliadas para combate con submarinos aliados?
En principio no. Las reglas de base no contemplan esto pues las fichas de evento de combate submarino están pensadas para una batalla de convoy entre un convoy inglés y uno o varios submarinos alemanes. Las intervenciones de submarinos aliados en este teatro solían ser del tipo "patrulla en solitario". Esto es, el submarino USN Besugo (históricamente existió un buque con ese nombre) patrulla sumergido delante del sector de patrulla asignado de la costa noruega, se topa de repente con el Tirpitz o el Scharnhorst, maniobra e intenta torpedearlo. Es la maniobra clásica de submarino de las dos guerras mundiales, no había coordinación de ataques de varios submarinos desde el Control Central de los U-Boote, ni ataques por la noche en superficie, etc.
De todas formas y como regla opcional podría emplearse simplemente intercambiando Ritterkreuz por Victoria Cross, y leyendo "Convoy bearing change" por "German Ship(s) change course" o algo así. Las fichas de eventos quedarían así:

Fichas de Eventos Submarinos Aliados
Victoria Cross. Add +2 drm on Submarine attack die rolls.
Gulf Stream. Add +2 to the ASW Table die roll.
Asdic/Radar Failure. -1 drm to the ASW Table die roll or +2 drm during Infiltration attempts.
Sin Efecto. No effect. Nothing happens.

Fichas de Eventos Escoltas Alemanes
Smoke Screen. +1 drm to Submarine Attack die rolls. Escort Co-ordination. -1 drm to Infiltration attempt die rolls.
Ritterkreuz. -2 drm to ASW Table die rolls.
Convoy Bearing Change. -1 drm to submarine attack rolls.
Flares (Star Shell) -1 drm to ASW Table rolls if the sub is navigating on surface AND it is a night turn.
Sin Efecto. No effect. Nothing happens.

2) Si un submarino no consigue infiltrarse y debe combatir con la escolta, ¿Puede disparar el submarino sobre la escolta o solo se resolverá el ataque anti-submarino?
No, eso ya está contemplado en el resultado "C" de la Tabla de Infiltración.

C: Combat. The submarine fires against any one escort unit. It may not attack other units this turn.

En 1942 el objetivo prioritario eran siempre los mercantes, hundir un buque de escolta se consideraba casi malgastar los torpedos si había mejores objetivos cerca. Dönitz siempre ponía énfasis a sus capitanes en que lo importante era la guerra al tonelaje, la cuestión era hundir barcos, si iban cargados de material de guerra mejor pero si iban navegando en lastre también eran objetivo prioritario. Más adelante (a partir de mediados de 1943) ante la cada vez mayor impotencia de los U-Boote contra las contramedidas aliadas, se ordenó que los escoltas se convirtieron en objetivo prioritario.

3) ¿Puede hacer cambio de base la aviación alemana?
Si te refieres a si una unidad aérea alemana puede despegar de una base y volver a la otra la respuesta es sí, siempre y cuando no se pase el límite de apilamiento por base. El límite de apilamiento no queda claro en las reglas estándar pero en la mayoría de escenarios se especifica que no pueden desplegarse más de 3 unidades aéreas de cualquier tipo por base.

4) ¿Cómo es posible localizar agrupaciones que no sean convoyes? EJ: Escolta del este, mercantes rezagados,...
Debe modificarse como sigue la Fase de Reconocimiento: Durante la Fase de reconocimiento de cada turno, el jugador alemán lanza 1D6. Con una tirada de 5 se detecta un convoy mercante, con una tirada de 6 se detecta una fuerza naval (Battle/Home Fleet, Escolta de Cruceros, Escolta Local Este). Si se detecta a un convoy mercante lanzar otro d6 para ver qué convoy ha sido avistado: con 1-4 el convoy PQ, con 5-6 el QP. Si se detecta a una fuerza naval de escolta lanzar otro d6 para ver qué fuerza ha sido avistada: con un 1-3 se detecta la Escolta de Cruceros, con 4-5 la Battle/Home Fleet, con 6 la Escolta Local Este. Si la tirada determina que se ha detectado una fuerza que no está en el mapa, se considera la tirada como "sin efecto". No ocurre nada. Si hay buques rezagados en el mapa debe lanzarse 1d6 por cada uno. Con una tirada de 5-6 . Debe lanzarse un dado al comienzo de cada turno hasta que todas las fuerzas aliadas en el mapa hayan sido detectadas.

5) Los mercantes rezagados ¿Tienen prioridad de reunirse con su convoy o su prioridad es evitar a las unidades alemanas?

Su prioridad es dirigirse hacia su lado del mapa correspondiente de la forma más rápida posible (empleando todos sus factores de movimiento). Si son mercantes de un convoy PQ deben dirigirse hacia el lado W del mapa, si son de un convoy QP hacia el lado S del mapa entre los hexes 1020 y 1018. Como que un mercante aliado no tiene radar pues puede ocurrir que ese movimiento le sitúe en el mismo hex que una unidad alemana de superficie o submarina.

6) El movimiento de los submarinos aliados ¿Es simultáneo al de los alemanes?
Debería tener lugar durante la fase 4 aunque no queda claro en las reglas. La secuencia de juego debería quedar así: 4. Movimiento de subs. aliados (sólo si hay unidades alemanas de superficie en el mar) y alemanes (sólo si se ha detectado al menos un convoy).

7) La pérdida de contacto de los submarinos ¿Es automático o están sujetos a las reglas de pérdida de contacto?

Está sujeta a las reglas de pérdida de contacto con la siguiente salvedad: si el submarino consigue "mantener el contacto" durante la tirada de movimiento de ese convoy del siguiente turno el submarino alemán simplemente mueve "apilado" con ese convoy. Ejemplo: el U-96 mantiene el contacto con el convoy PQ-17 el turno 2. Al comienzo del turno 3 la tirada de movimiento del convoy PQ determina que debe mover al hex 7344 y después al 7345. Una vez el convoy PQ mueva a ese hex el U-96 es colocado en el hex 7345 y no podrá mover por el resto del turno. Opcionalmente el jugador podrá decidir "romper el contacto" por su cuenta y mover al U-96 a otro lado con todo su factor de movimiento.
8) En el cajetín de combate de superficie no están indicados los BC (Cruceros de batalla). ¿Deberían ir en la casilla de los BB?
Los BC pueden disparar desde la casilla "Largo Alcance" con -2 drm.

Escenarios de Nordkapp Publicados Hasta la fecha:
(Los escenarios 13.7 y 13.8 en colaboración con Robert Holzer)
13.1 "Unternehmen Sportspalast" La primera salida de combate del Tirpitz, Marzo de 1942. (Alea 29)
13.2 La Luftwaffe entra en escena. La Batalla del Convoy PQ.16, Mayo 1942.
(Alea 29)
13.3 "Convoy is to scatter" La masacre del Convoy PQ-17 Julio de 1942.
(Alea 29)
13.4 Arctic Convoy La Batalla del Convoy Q.18, Septiembre 1942. (Alea 30).
13.5 To the Sound of the Guns la Batalla del Mar de Barents, Diciembre 1942 (Alea 30)
13.6 "Admiralty appreciates that Scharnhorst is now at sea" la Batalla del Cabo Norte, 15 de Diciembre 1943 (Alea 30).
13.7 "It looks remarkably like one of ours." La Batalla del convoy PQ-13, Marzo 1942 (Alea 31).
13.8 Los Destructores Alemanes intervienen. La Batalla del QP 11, Abril-Mayo de 1942. (Alea 31).





Portada


Fichas Alea 29


Mapa Nordkapp, 1942

[Pinchar en las imágenes para verlas a mayor tamaño y resolución].